跨越离散时间:在 2048 游戏中实现基于线性插值(Lerp)的平滑动画
本文是 2048 开发系列的进阶篇。为了解决方块瞬间移动带来的糟糕视觉体验,我们将引入计算机图形学的核心概念——线性插值(Lerp)。文章将详细阐述如何通过数学方法在两个离散状态之间构建平滑过渡,并对原有的逻辑引擎进行架构级重构,引入 Tile 对象模型以追踪方块的运动轨迹。
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THE JOURNAL
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本文是 2048 开发系列的进阶篇。为了解决方块瞬间移动带来的糟糕视觉体验,我们将引入计算机图形学的核心概念——线性插值(Lerp)。文章将详细阐述如何通过数学方法在两个离散状态之间构建平滑过渡,并对原有的逻辑引擎进行架构级重构,引入 Tile 对象模型以追踪方块的运动轨迹。