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光学与光子学

色域原理:色度图、色域标准与量子点

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一句话结论:色域由三个原色的光谱纯度决定;绿色发光峰每展宽 10 nm,Rec.2020 覆盖率就掉几个百分点,这正是量子点的用武之地。

一个光谱怎样变成色度图上的一个点

显示器的色域,说到底是一个几何问题:三个原色在色度图上各占一个点,三点围成的三角形就是这块屏能显示的色度范围。要理解三角形为什么是三角形、顶点为什么在那里,得先回到色度图本身。

人眼视网膜上有三类视锥细胞,分别对短、中、长波段敏感。任何进入眼睛的光谱 \(S(\lambda)\),最后都被压缩成三个响应值。国际照明委员会(CIE)在 1931 年用颜色匹配实验,把这个过程标准化成三条色匹配函数 \(\bar x(\lambda)\)、\(\bar y(\lambda)\)、\(\bar z(\lambda)\),三刺激值定义为

\[ X=\int S(\lambda)\bar x(\lambda)\,\mathrm{d}\lambda,\quad Y=\int S(\lambda)\bar y(\lambda)\,\mathrm{d}\lambda,\quad Z=\int S(\lambda)\bar z(\lambda)\,\mathrm{d}\lambda . \]

其中 \(Y\) 被设计成与亮度成正比。去掉亮度后剩下的“颜色本身”用两个色度坐标表示:

\[ x=\frac{X}{X+Y+Z},\qquad y=\frac{Y}{X+Y+Z}. \]

站内色度学与色坐标推导过这套定义,这里只抓住后面要反复用到的两条性质。

性质一:单色光画出边界。 把 380–700 nm 的每个单色光代进去,得到的点连成一条马蹄形曲线,叫光谱轨迹;两端由一条“紫线”封口。所有真实光谱的色度点都落在这个马蹄形之内,因为任何光谱都可以看成许多单色光的叠加。

性质二:混合等于加权重心。 两束光相加,三刺激值直接相加。由上式可以推出,混合光的色度点落在两点连线上,位置是以各自的 \(X+Y+Z\) 为权重的重心。三束光混合,色度点就落在三点围成的三角形内部。这就是屏幕色域是三角形的原因:红、绿、蓝三个子像素各自亮度可调,能到达的只是三个顶点围出的区域。

液晶屏幕的红、绿、蓝子像素微距照片

图 1:液晶显示(LCD)屏幕的红、绿、蓝子像素微距照片。每个子像素亮度独立可调,眼睛把三者的光相加,得到的颜色落在三个原色围成的三角形内。

性质二还有一个推论,是整篇文章的关键:一条有宽度的发光谱,它的色度点是谱内各波长色度点的加权重心。 光谱轨迹是一条向外凸的曲线,曲线上一段弧的重心一定落在弧的内侧。所以发光峰越宽,原色点就越往马蹄形内部缩,三角形越小。后文所有关于荧光粉和量子点的讨论,都是这个几何事实的定量展开。

CIE 1931 xy 色度图

图 2:CIE 1931 xy 色度图。马蹄形边界是单色光的光谱轨迹,内部是物理上可实现的颜色;D65 白点约在 \((0.3127,0.3290)\)。

三个标准的三角形

显示行业最常用的三个色域标准,区别就在三个顶点的位置。

表 1:sRGB、DCI-P3、Rec.2020 的原色坐标与参考白点(CIE 1931 \(xy\))。

标准 红 \((x,y)\) 绿 \((x,y)\) 蓝 \((x,y)\) 白点 主要用途
sRGB / BT.709 (0.640, 0.330) (0.300, 0.600) (0.150, 0.060) D65 网页、电脑、高清电视
DCI-P3 (0.680, 0.320) (0.265, 0.690) (0.150, 0.060) DCI (0.314, 0.351) 或 D65 数字电影、超高清
Rec.2020 (0.708, 0.292) (0.170, 0.797) (0.131, 0.046) D65 超高清电视、8K

sRGB 与 Rec.709 原色相同,区别在传递函数。DCI-P3 的红、绿顶点比 sRGB 更靠外,蓝点不变;影院版本用偏暖的 DCI 白点,消费电子用的 Display P3 换成 D65,三角形不变。

Rec.2020 有一个容易被忽略的特点:它的三个顶点就在光谱轨迹上。用 CIE 1931 色匹配函数计算,630 nm 单色光的色度坐标是 \((0.7079,0.2920)\),532 nm 是 \((0.1702,0.7965)\),467 nm 是 \((0.1314,0.0459)\),与标准值在第四位小数上一致。也就是说,Rec.2020 的三原色就是三条单色谱线。按上一节的“重心”性质,任何有宽度的发光峰都到不了这三个顶点,100% 覆盖 Rec.2020 在原理上只有激光这类极窄线宽的光源才可能接近。这一点决定了后面所有“覆盖率”数字的天花板。

sRGB、DCI-P3、Rec.2020 在 CIE 1931 xy 图上的色域三角形

图 3:sRGB、DCI-P3、Rec.2020 三个色域三角形叠在 CIE 1931 xy 图上(另画有 Adobe RGB 与 ProPhoto RGB 作参照)。Rec.2020 的三个顶点落在光谱轨迹上。

百分比是怎么算出来的

商品页上的“130% sRGB”“95% DCI-P3”“72% NTSC”,都是拿显示器的三角形和某个参照三角形作比。比法有两种,比的地方也有两张图,组合起来就有四种数字。

面积比是显示器三角形面积除以参照三角形面积。三角形面积可以直接由顶点坐标算出:

\[ A=\frac12\left|x_R(y_G-y_B)+x_G(y_B-y_R)+x_B(y_R-y_G)\right|. \]

代入 sRGB 得 \(A=0.11205\),DCI-P3 得 \(0.15200\),比值 135.7%。面积比可以超过 100%,但它不看三角形的位置:一个形状偏了的大三角形,面积比很高,却可能有一角没盖住参照色域。

覆盖率是两个三角形交集的面积除以参照三角形面积,最多 100%,回答的是“参照标准里的颜色,这块屏能显示多少”。交集是凸多边形,可以用多边形裁剪算法精确求出。

两张图是 CIE 1931 \(xy\) 和 CIE 1976 \(u'v'\)。\(xy\) 图在感知上很不均匀:绿色区域被画得很大,蓝紫区域被压得很小。\(u'v'\) 图通过

\[ u'=\frac{4x}{-2x+12y+3},\qquad v'=\frac{9y}{-2x+12y+3} \]

做了一次投影变换,使图上相同的距离更接近相同的视觉色差。显示评测机构 DisplayMate 的资料给出,在 \(u'v'\) 图上 1 个刚可分辨色差约为 0.004。

我们用 CIE 色匹配函数和表 1 的坐标,把几组常见比较的四种数字都算了一遍:

表 2:常见色域比较的面积比与覆盖率。“显示”一栏的三角形相对“参照”一栏;NTSC 指 1953 年模拟电视标准,原色 R(0.67, 0.33)、G(0.21, 0.71)、B(0.14, 0.08)。

显示 参照 面积比 \(xy\) 覆盖率 \(xy\) 面积比 \(u'v'\) 覆盖率 \(u'v'\)
sRGB NTSC 70.8% 68.5% 87.2% 78.4%
NTSC sRGB 141.2% 96.7% 114.7% 90.0%
DCI-P3 sRGB 135.7% 100.0% 125.6% 100.0%
sRGB DCI-P3 73.7% 73.7% 79.6% 79.6%
DCI-P3 Rec.2020 71.7% 71.7% 72.9% 72.8%
sRGB Rec.2020 52.9% 52.9% 58.0% 58.0%

这张表能读出三件事。

第一,“100% sRGB ≈ 72% NTSC”的来历。sRGB 三角形的面积是 NTSC 的 70.8%,接近常说的 72%;但如果按覆盖率算只有 68.5%,换到 \(u'v'\) 图上又变成 87.2% 或 78.4%。一个“72% NTSC”,至少有四种读法。

第二,面积比和覆盖率可以差很远。NTSC 三角形的面积是 sRGB 的 141%,却盖不住整个 sRGB:sRGB 的蓝点 \((0.150,0.060)\) 落在 NTSC 三角形之外,覆盖率只有 96.7%,在 \(u'v'\) 图上更是只有 90.0%。\(u'v'\) 图把蓝区放大了,被漏掉的那个角在视觉上更显眼。所以一台“面积比 140% sRGB”的屏,完全可能有一部分 sRGB 颜色显示不出来。

第三,DCI-P3 完整包住 sRGB(覆盖率 100%),所以对 P3 屏来说,面积比 135.7% 与 125.6% 的差别只来自图的选择。DisplayMate 公布的“DCI-P3 比 sRGB 大 26%”用的是 \(u'v'\) 口径;换成 \(xy\) 就是 36%。两个数字都对,只是没写清用的是哪张图。

色域百分比还有两个维度没有体现。一是白点:DCI 白点与 D65 不同,影响白色的色温,但不改变三个顶点。二是亮度:色度图只有两个轴,两台三角形相同、峰值亮度不同的屏,能显示的“又亮又饱和”的颜色并不一样。高动态范围(HDR)讨论的是加上亮度后的三维“色域体积”。

线宽怎样决定原色的位置

回到第一节的结论:发光峰越宽,原色点越往里缩。下面用色匹配函数把它算成具体数字。模型很简单:每个原色是一条中心波长固定、半高全宽(FWHM)可变的高斯形发射峰,忽略彩色滤光片和串色,直接计算色度坐标。

表 3:单个原色的色度坐标随 FWHM 的变化(CIE 1931,高斯峰模型)。

FWHM 绿 530 nm \((x,y)\) 红 630 nm \((x,y)\)
0(单色) (0.155, 0.806) (0.708, 0.292)
20 nm (0.164, 0.791) (0.703, 0.297)
30 nm (0.176, 0.770) (0.696, 0.304)
45 nm (0.201, 0.723) (0.680, 0.320)
86 nm (0.264, 0.560) (0.621, 0.378)

同样从 20 nm 展宽到 45 nm,绿色点在 \(xy\) 图上移动了约 0.078,红色点只移动约 0.032,绿色对线宽的敏感程度约是红色的 2.4 倍。原因在光谱轨迹的形状:绿区(500–540 nm)的轨迹弯得最厉害,相邻波长的色度点相距很远,一段弧的重心离边界也就最远;红区(600 nm 以上)的轨迹几乎是一条直线,几十纳米宽的谱带重心仍然贴着边界。也正因为如此,从表 3 可以看出,一个 FWHM 达 86 nm 的绿色原色已经退到 \((0.264,0.560)\),比 sRGB 的绿点还靠里。

把三个原色组合起来,就能比较不同发光材料的色域。下表蓝色统一取 450 nm、FWHM 20 nm,近似蓝光 LED。

表 4:不同红绿发光组合的色域覆盖率(高斯峰模型,蓝 450 nm / 20 nm)。荧光粉与量子点的典型线宽取自 Light: Science & Applications 综述。

方案 绿峰 / FWHM 红峰 / FWHM 覆盖 DCI-P3(\(u'v'\)) 覆盖 Rec.2020(\(xy\)) 覆盖 Rec.2020(\(u'v'\))
宽带荧光粉(β-SiAlON + 氮化物红粉) 535 / 45 nm 630 / 86 nm 83.5% 69.1% 65.1%
窄带红粉(β-SiAlON + KSF) 535 / 45 nm 631 / 4 nm 98.2% 81.1% 86.8%
量子点 530 / 30 nm 630 / 30 nm 99.5% 91.1% 90.9%
量子点(更窄) 530 / 20 nm 630 / 20 nm 99.7% 95.0% 93.3%
单色极限 532 / 0 630 / 0 99.7% 95.6% 93.5%

两种白光的模拟光谱,以及对应原色在 CIE 1931 xy 图上的三角形

图 4:本站按高斯峰模型计算。(a) 宽带荧光粉与 20 nm 量子点两种白光的模拟光谱;(b) 两者的原色三角形与 Rec.2020、sRGB 标准三角形的对比。窄线宽把绿、红顶点推到光谱轨迹附近。

表 4 说明了几件事。只把红粉换成线宽 3–4 nm 的 KSF,DCI-P3 覆盖率就从 83.5% 跳到 98.2%,这是 KSF 红粉在液晶背光中被广泛采用的原因;但绿色仍是 45 nm 宽的荧光粉,Rec.2020 覆盖率卡在 80% 上下。要再往上走,必须把绿色也做窄,而这正是量子点的强项。

再固定红、蓝,只改绿峰线宽,Rec.2020 覆盖率(\(xy\))的变化是:10 nm 时 96.3%,20 nm 时 95.0%,30 nm 时 91.6%,40 nm 时 86.8%,50 nm 时 80.9%,60 nm 时 74.5%。线宽在 20 nm 以下时收益已经很小,因为此时短板转移到了别处。

短板之一是蓝色。即便红绿都是单色光,上表“单色极限”一行的 Rec.2020 覆盖率也只有 95.6%,原因是 450 nm 蓝光的色度点 \((0.155,0.020)\) 不在 Rec.2020 的蓝顶点(467 nm)上,三角形在蓝青色一侧缺了一块。把蓝峰换到 467 nm,同样 20 nm 线宽的红绿量子点,覆盖率可升到约 97%。但蓝光 LED 的峰位还要兼顾量子点吸收和发光效率,不能只为色域移动。

这个模型的局限也要说明:真实液晶面板的光还要经过彩色滤光片,滤光片会削掉相邻原色的串色,同时改变每个原色的有效光谱;OLED 有微腔效应窄化光谱。所以表 4 是“发光材料本身能提供多少色域”的估计,而不是某款产品的实测值。

量子点:为什么能发出窄而可调的光

量子点是直径几纳米的半导体晶粒,典型材料有硒化镉(CdSe)、磷化铟(InP)和钙钛矿。晶粒小到与电子、空穴的德布罗意波长相当时,载流子被限制在晶粒内,能级不再连续,发光能量比体材料的带隙更高。Brus 的有效质量模型给出一个常用的近似:

\[ E(R)\approx E_g+\frac{\hbar^2\pi^2}{2R^2}\left(\frac{1}{m_e^*}+\frac{1}{m_h^*}\right)-\frac{1.8e^2}{4\pi\varepsilon\varepsilon_0R}, \]

其中 \(R\) 是晶粒半径,\(E_g\) 是体材料带隙,\(m_e^*\)、\(m_h^*\) 是电子和空穴的有效质量,最后一项是电子与空穴的库仑吸引。第二项按 \(1/R^2\) 变化,主导了尺寸效应:晶粒越小,发光越蓝。图 5 中不同颜色的量子点溶液,就是不同尺寸或组分的结果。这个公式在很小的尺寸下会高估能量,适合理解趋势,不适合精确设计。

不同尺寸和组分的量子点溶液在紫外灯下的发光

图 5:不同尺寸和组分的胶体量子点在紫外灯下发出不同颜色的光。照片说明发光颜色可调,不是光谱数据。

这个公式也解释了量子点的线宽从哪里来。单个量子点在室温下的发光谱线本身就有一定宽度,而一瓶溶液里有亿万个尺寸略有差别的晶粒,每个尺寸对应一个略有不同的发光能量,叠加起来的总谱就被展宽。按上式,能量对尺寸的敏感度随 \(1/R^3\) 增加,晶粒越小,同样的尺寸离散造成的谱线展宽越大。所以量子点的线宽很大程度上是一个合成问题:尺寸分布控制得越均匀,谱线越窄。目前 CdSe 和 InP 体系量子点的典型 FWHM 是 20–30 nm,钙钛矿量子点是 12–40 nm;相比之下,常用的 β-SiAlON 绿粉约 45 nm,氮化物 SCASN 红粉约 86 nm。荧光粉的宽谱来自稀土离子 Eu²⁺ 的 5d→4f 跃迁与晶格强耦合,这是材料本性,很难靠工艺压窄。

在显示器里,量子点一般不直接通电发光,而是做“色转换”:蓝光 LED 或蓝光 OLED 提供蓝光,红、绿量子点吸收一部分蓝光再发出红光和绿光。液晶电视的做法是在背光模组里加一层量子点膜,站内LED 发光原理讲过白光 LED 用荧光粉配色,量子点膜只是把荧光粉换成了窄谱材料;液晶怎样逐个子像素调光,见站内液晶显示的偏振调光。另一条路线是在蓝光 OLED 上方放红、绿量子点色转换层,OLED 本身的光学特点见站内OLED 与 LCD 的光学差别。让量子点本身电致发光(QD-EL)的技术仍在产业化途中。

工程上的代价也很具体。CdSe 体系含镉,欧盟《限制有害物质指令》(RoHS)要求均质材料中镉低于 100 ppm,因此无镉的 InP 成为主流,但它的量子产率通常更低、线宽更宽,按表 4 的趋势,色域收益会打折扣。钙钛矿量子点线宽窄,但对水、氧和长时间蓝光照射的稳定性仍在改进。量子点膜还需要阻隔层,色转换效率、蓝光漏光和成本都会进入最终的取舍。

液晶屏的彩色滤光片:色纯度与光效的取舍

前面算的是发光材料本身的色域。液晶屏还多一道工序:背光是一整片白光,每个子像素上方各有一片红、绿或蓝色滤光片,把白光切成三个原色。于是屏幕最终的原色光谱,等于背光光谱乘以滤光片的透过率曲线。滤光片是第二个能“修窄”光谱的地方,但它修窄的方式是吸收,代价是光效。

用同一套色匹配函数模型可以把这笔账算出来。设滤光片的透过率是中心在 640、530、450 nm 的高斯曲线,峰值透过率 100%,三片带宽相同;背光分两种,一种是宽带荧光粉白光(绿 535 nm / 45 nm、红 630 nm / 86 nm),一种是量子点白光(绿 530 nm、红 630 nm,线宽都是 30 nm),蓝光都是 450 nm / 20 nm。光效定义为每个子像素平均透过的背光亮度比例,不含偏振片、液晶开口率等其他损失。

表 5:滤光片带宽对色域和光效的影响(高斯滤光片模型)。覆盖率均为 \(u'v'\) 口径。

滤光片 FWHM 荧光粉:光效 荧光粉:DCI-P3 覆盖 荧光粉:Rec.2020 覆盖 量子点:光效 量子点:DCI-P3 覆盖 量子点:Rec.2020 覆盖
100 nm 35.4% 60.2% 43.9% 38.0% 73.0% 57.0%
80 nm 29.1% 90.6% 68.0% 33.1% 96.4% 84.3%
60 nm 23.4% 98.6% 83.4% 29.5% 99.1% 91.7%
40 nm 17.7% 99.4% 90.3% 25.7% 99.6% 93.0%

规律很清楚。滤光片越窄,原色越纯,色域越大,但被吸收的光也越多:荧光粉背光从 100 nm 滤光片收窄到 40 nm,色域从 DCI-P3 的六成升到接近全覆盖,光效却从 35.4% 降到 17.7%,掉了一半。宽滤光片的色域低,是因为相邻滤光片的透过曲线互相重叠,绿光漏进红、蓝子像素,三个原色被“冲淡”;滤光片的任务本质上是切开这些重叠。

量子点背光的优势在同一张表里体现为光效。要达到 DCI-P3 覆盖率 95%,荧光粉背光需要把滤光片收窄到约 74 nm,光效 27.3%;量子点背光的光谱本来就纯,86 nm 的滤光片就够了,光效 34.4%,同样色域下亮约 26%。如果目标更高,要 Rec.2020 覆盖率约 90%(\(u'v'\)),荧光粉需要 40 nm 的窄滤光片,光效只剩 17.7%;量子点用 70 nm 滤光片就能达到 89.8%,光效 31.2%,亮度约是前者的 1.76 倍。换句话说,窄线宽的发光材料把“修窄光谱”这件事从滤光片手里接了过来,色域和光效不必再二选一。

这个模型的数字只用于比较趋势。真实的彩色滤光片是有机颜料或染料,透过曲线顶部更平、边缘更陡,峰值透过率也不到 100%;偏振片、液晶开口率和子像素面积还会再损失大部分光。OLED 没有这层滤光片,每个子像素自己发光,色纯度由发光材料和微腔决定;量子点色转换 OLED 则在子像素上方保留一层薄滤光片,用来吸收没被转换掉的蓝光。

小结

色域是三个原色在色度图上围成的三角形,原色越接近单色光,三角形越大。“百分比”是这个三角形与某个参照三角形的比较,同一块屏在面积比、覆盖率、\(xy\)、\(u'v'\) 四种算法下可以得到相差十几个百分点的数字,读规格时要先问清楚参照标准和算法。决定三角形大小的物理量是发光线宽:在高斯峰模型下,绿峰从 20 nm 展宽到 60 nm,Rec.2020 覆盖率从 95% 降到约 75%;红色对线宽不那么敏感,蓝色的峰位则决定了最后几个百分点。量子点的价值,在于把红、绿两个原色的线宽同时压到 20–30 nm,并且峰位可以随尺寸调节;在液晶屏里,这还意味着可以用更宽、更透光的滤光片达到同样色域。它的上限来自尺寸分布、蓝光光源和材料稳定性。

参考资料

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  2. Recommendation ITU-R BT.709-6 — Parameter values for the HDTV standards
  3. A Standard Default Color Space for the Internet - sRGB — W3C
  4. DCI P3 — ICC Three Component Color Encoding Registry
  5. Display Color Gamuts Shoot-Out: NTSC to Rec.2020 — Raymond M. Soneira, DisplayMate
  6. Micro-light-emitting diodes with quantum dots in display technology — Light: Science & Applications (2020)
  7. CIE 1931 2° colour matching functions, 1 nm — CVRL database
  8. Colorimetry, 4th Edition (CIE 015:2018) — CIE
  9. Brus L. E. Electron–electron and electron-hole interactions in small semiconductor crystallites: The size dependence of the lowest excited electronic state. J. Chem. Phys. 80, 4403 (1984)
  10. Research Progress on Quantum Dot-Embedded Polymer Films and Plates for LCD Backlight Display — Polymers (2025)
  11. College Physics 2e, §26.3 Color and Color Vision — OpenStax
  12. NTSC — Wikipedia
  13. CIE1931xy blank.svg — BenRG, Wikimedia Commons
  14. CIE1931xy gamut comparison of sRGB P3 Rec2020.svg — Myndex, Wikimedia Commons
  15. EFluor Nanocrystal Vials.jpg — Travis Jennings, Wikimedia Commons
  16. LCD subpixels.jpg — Politelyinsulting, Wikimedia Commons
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