时间帧
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 工具箱
  • arxiv
  • 🤿
  • 关于

电脑里的光:FDTD 如何把麦克斯韦方程算成光学仿真

引言:仿真软件里的”完美响应”是怎么来的?最近几篇超表面文章反复出现同一个词:仿真。单元库扫描要预计算几百个单元的响应,伴随方法要在每一步迭代里跑正向和反向两次求解,加工误差分析要统计不同尺寸下的性能波动——它们的前提都是同一个东西:一个能算的电磁仿真器。 仿真软件对很多读者来说是个黑箱:填好结构、点运行、出来一条透射
2026-08-06
光学与光子学
#FDTD #超表面 #光学仿真 #电磁仿真 #数值方法

浸没式光刻机介绍

介绍浸没式光刻机:从 CD=k1·λ/NA 与 NA=n·sinθ 出发,说明 193 nm 浸没式光刻如何用超纯水把数值孔径推过 1,以及景深、水纯度、气泡与偏振等工程代价。
2026-08-06
半导体与微纳制造
#光学 #半导体 #光刻 #浸没式光刻 #数值孔径 #193nm

版图画的是矩形,硅片上为什么变圆角?光刻光学邻近效应与 OPC 修正

从成像低通滤波与光刻胶阈值响应出发,解释为什么硅片上的图形与 GDS 版图不一致,以及 OPC 如何用规则表与迭代仿真做反向补偿。
2026-08-06
半导体与微纳制造
#半导体 #光刻 #版图 #OPC #光学邻近效应 #计算光刻

从物镜到芯片:超表面光镊如何“抓住”微粒

上一篇讲清了光镊为什么能夹住微粒;这篇深入超表面方案——如何用一片亚波长结构替代高数值孔径物镜,把光镊搬上芯片,以及 2024–2026 年超表面光镊阵列在量子计算领域的爆发。
2026-08-05
光学与光子学
#光学 #超表面 #纳米光子学 #量子计算 #光镊

为什么伴随方法让纳米光子逆向设计从逐个模拟变成一次算完?

引言:当设计空间里有数百万个参数在设计一个纳米光子器件——比如将光从一根波导高效耦合到另一根波导的转换器——设计师通常要确定的不仅仅是几个结构参数,而是设计域中每个位置的材料配置。在拓扑优化中,设计域被离散成数十万甚至数百万个网格像素,每个像素决定这里放材料还是不放材料。这种自由度带来的问题很直接:如何高效地寻找最优配
2026-08-05
光学与光子学
#光学仿真 #拓扑优化 #纳米光子学 #伴随方法 #逆向设计
1…1516171819…86

搜索

Hexo Fluid
浙ICP备19044173号