文献解读 | High-NA EUV 光刻的同轴四镜投影器:一种消除掩模 3D 效应的方案(arXiv 2025)
论文简介
本文解读的是 2025 年 8 月提交到 arXiv 的论文 High-NA In-Line Projector for EUV Lithography(arXiv 页面,编号 2508.00433,physics.optics,计划投稿《Journal of Micro/Nanopatterning, Materials, and Metrology》),作者是冲绳科学技术大学院大学(OIST)的 Tsumoru Shintake。
一句话贡献:论文提出一种同轴四镜投影器——把照明拉回掩模法线方向,用两级凹-凸镜对把数值孔径(NA)推到 0.5 甚至 0.7,并让掩模与晶圆在曝光时都保持静止,从光学根因上绕开 EUV 光刻最麻烦的掩模 3D 效应(mask 3D effect)。
背景:EUV 光刻的投影光学为什么这么难
先回顾产业现状。EUV 光刻使用 13.5 nm 波长的极紫外光,这个波段没有任何材料能做成透射透镜,所以整套投影光学只能用反射镜:钼/硅(Mo/Si)多层膜反射镜,约 50 个双层,13.5 nm 处的理论反射率上限约 75%,单面镜子吸收约 40% 的光。ASML 的 NXE 平台(NA 0.33)用这套光学打印 13 nm 特征,2023 年 12 月交付首台的 High-NA EXE 平台把 NA 提到 0.55、分辨率推到 8 nm。
反射式设计带来一个 EUV 特有的约束:照明光必须斜着打到掩模上。现行系统中掩模照明的中心角约为 6° 离轴——只有斜着入射,入射光与反射光才不会互相挡住。但斜入射直接导致掩模 3D 效应:掩模上的吸收图形有厚度,斜照会产生不希望的阴影、图形位置偏移,1D 与 2D 图形的焦点位置明显不同,工艺窗口被压缩。分辨率越往高走(NA 越大、焦深越短),这个问题越难容忍。
此外,把 NA 从 0.33 推到 0.55 还付出了别的东西:0.55 NA 的 High-NA 系统采用各向异性(anamorphic)缩小,掩模侧一个方向的倍率从 4× 提高到 8×,视场从 26 mm×33 mm 收窄到 26 mm×16.5 mm,并且系统中引入了中心遮挡。用分辨率公式看,$CD = k_1 \lambda / NA$,更大的 NA 确实直接换来了更小的可成像特征尺寸,但代价都堆在光学结构上。
于是论文提出的问题是:能不能回到 DUV 时代那样的”垂直照明”(远心照明,telecentric),从根源上消除掩模 3D 效应,同时继续把 NA 往上推?下一节就是它的答案。
核心思路:同轴两级凹-凸镜对
论文从”斜入射”跳到”远心照明”:如果照明光大致沿掩模法线入射,入射与反射光就不再互相阻挡,掩模 3D 效应也就没有存在的土壤。但反射式 EUV 光路里,怎么在垂直照明的条件下让光”绕”得开?答案是同轴反射结构:光从一侧进来,在多个镜面之间往返,最后从另一侧成像,各镜中心开孔让光束通过。
基本单元是等曲率两镜中继(equal radii two-mirror relay)。物体放在次级镜 M2 中心处,光线射向主镜 M1,反射回 M2,最终成像在 M1 上。这样的中继天然满足平场投影的核心条件——Petzval 和为零:
$$\sum_{i=1}^{n}\frac{1}{R_i} = \frac{1}{R_1} - \frac{1}{R_2} = 0$$
其中 $R_i$ 是镜面曲率半径。两镜曲率半径相等($R_1 = R_2$)时上式成立,再用非球面镜校正其他像差,就能得到宽视场的平场消像散(flat field anastigmat)。按光线在中继内的反射次数,论文记为 2*(两次反射)、4*(四次反射)、6*(六次反射);反射次数越高,光路在镜间往返越多,设计自由度也越大。
单个中继的放大率有限:OpTaliX 光学设计软件给出的 2*、4*、6* 分别为约 3.8、1.9、1.6。而光刻投影系统需要约 4 倍的总缩小倍率,所以论文用两级级联凑出这个倍率:单级 2*、两级 4*×4*、两级 6*×6* 三种构型,如图 1 所示。

图 1:同轴投影器的三种构型。(a) 单级两次反射系统 2,NA 限制在 0.2、透过率很高,为获得宽视场把总长做长(OID 2000 mm);(b) 两级 4*×4*,NA 0.5、方形视场 18 mm×18 mm;(c) 两级 6*×6*,NA 0.7、方形视场 18 mm×18 mm,两级间像差校正配合良好,所有光学元件均为轴向对称。*
两级结构的妙处在级间消像差:上游一级残留的像差,在第二级里被反向抵消,原理类似经典的双高斯(double-Gauss)镜头。仿真表明,当两级反射次数相同时,计算机优化收敛得最好。
两个设计实例:4*×4* 与 6*×6*
4×4:NA 0.5,主打可行性与低遮挡。** 该构型入瞳 NA 0.5,经约 2.2 倍放大后第二级光路内的 NA 降到 0.23,光束变窄,因此中间像面附近 M4 镜上的束孔可以开得很小,中心遮挡随之最小化。四片镜子曲率半径全部取 765 mm,晶圆侧远心,总放大率约 5(单级 4* 本身约 1.9,为给中间像面留出镜间空间把级联倍率拉到 2.2×2.2)。设计参数见表 1,光路见图 2。
表 1:两级 4×4* 投影器设计参数(摘自论文 Table-1;M1–M4 曲率半径均为 765 mm,满足 Petzval 条件)。*
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| NA | 0.5 |
| 晶圆视场 | 18 mm×18 mm(方形) |
| M1 曲率/直径 | 765 mm / 720 mm |
| M2 曲率/直径 | 765 mm / 400 mm |
| M3 曲率/直径 | 765 mm / 400 mm |
| M4 曲率/直径 | 765 mm / 200 mm |
| 远心 | 晶圆侧 |

图 2:两级 4×4* 投影器光路:光线在两级之间的中间像面(靠近 M4)交叉,因此 M4 束孔可以设计得很小、中心遮挡最小化;图中数字 (1)–(8) 表示依次发生的八次反射(仿真中光线从晶圆出发,方便设置远心条件)。*
像差校正结果见图 3:场点 0、5、10、13 mm 处的光程差(OPD)全部低于 ±0.05 波长。这个水平说明两级 4*×4* 在 NA 0.5 下把像差压到了衍射级附近,远好于早期单级 4* 方案(1990 年前后曾出现过单级四反射 EUV 投影器,但要覆盖 25 mm 视场需要约 4 m 长的系统,因而被搁置)。

图 3:场点 0、5、10、13 mm 处的光程差(OPD)曲线,全部低于 ±0.05 波长。
6×6:NA 0.7,指标最好但代价最大。** 两级六反射构型把 NA 推到 0.7,视场仍为 18 mm×18 mm,物像距(OID)1500 mm,放大率 4.1,畸变仅 0.0006%,属于论文里”像差校正到很高精度”的方案,如表 2 所示。
表 2:两级 6×6* 投影器设计参数(摘自论文 Table-3)。*
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| NA | 0.7 |
| 晶圆视场 | 18 mm×18 mm(方形) |
| M1 曲率/直径 | 1020 mm / 1260 mm |
| M2 曲率/直径 | 1020 mm / 850 mm |
| M3 曲率/直径 | 1047 mm / 670 mm |
| M4 曲率/直径 | 1047 mm / 440 mm |
| 放大率 | 4.1 |
| 物像距 | 1500 mm |
| 畸变 | 0.0006% |
| 远心 | 晶圆侧 |
代价同样直观:12 次反射。按当前 Mo/Si 多层膜约 0.7 的单镜反射率估算,总透过效率只有约 0.014(0.7 的 12 次方),意味着光源功率需求巨大;第一级 M1 直径约 1300 mm(参数表列 1260 mm),制造和装调都超出当前能力。论文明确把这套构型的可行性寄托于多层膜反射率的后续研发。
工程取舍:遮挡、照明与步进/扫描
同轴结构绕开了掩模 3D 效应,却引入两类新问题:中心遮挡与照明路径。
中心遮挡来自镜面中央的束孔。照明光和掩模衍射光都要从这些孔里穿过,孔越大丢光越多。论文的处理是让中间像面尽量贴近 M4,使该处衍射锥最小、M4 束孔最小;剩余的遮挡主要来自靠近晶圆的 M2——那里的衍射锥角最大,束孔必须开大。按 NA 0.5 光束边缘留 1 mm 间隙设计后,4*×4* 的中心遮挡可低至 0.36。作者也指出,把 M2 镜面再靠近晶圆一点(镜边缘间隙从 45 mm 减小)还能继续压低遮挡,但要在晶圆安全距离之间取舍。
照明则用一枚扫描镜解决:扫描镜放在掩模前方,以两侧倾斜角把光反射到掩模,形成”双线场”(dual-line field),掩模反射光不会撞上扫描镜而能正常进入投影器。双线场天然适配偶极照明(dipole):两条线场在焦平面瞳孔两侧各形成一个光斑,对竖直线分辨率最优;把每个线场内的两个分量混合,还能构成四极照明(quadrupole)——四个光斑正好围绕中心孔分布,照明光一点都不会损失在孔里,如图 4 所示。

图 4:(a) 扫描镜以两侧倾斜角把照明反射到掩模上,形成双线场,每个线场内包含两个分量 (a1+a2) 与 (b1+b2);(b) 四个分量在焦平面形成四极照明光斑,围绕中心孔分布。
最后一个取舍是步进还是扫描。作者最初按扫描机设计 26 mm 圆形视场,但残余径向畸变达数微米,扫描运动会把畸变变成图像模糊,于是改回步进(stepper)设计:视场缩为 18 mm×18 mm 方形,宽度约为扫描场宽的 $1/\sqrt{2}$。这个”退步”换来一个结构性收益——掩模和晶圆在曝光时都保持静止,掩模侧昂贵的扫描机构与驱动电机可以去掉,套刻控制更好、系统更简单、功耗更低。而且当下的芯片设计趋势是 10 mm×10 mm 量级的小芯片(chiplet),18 mm×18 mm 的步进视场完全放得下。
意义与展望
这篇论文的贡献在于把”远心照明 + 同轴反射”从一句口号变成一个可量化的设计空间:两级等曲率中继在满足 Petzval 条件的前提下级间消像差,得到 NA 0.5(4*×4*)与 NA 0.7(6*×6*)、18 mm×18 mm 视场、OPD 优于 ±0.05 波长的仿真结果。它和产业路线形成有趣的对照:ASML 的 High-NA EXE 平台(NA 0.55)用各向异性 4×/8× 光学把掩模 3D 效应和中心遮挡”管理”起来,论文则用同轴步进结构把掩模 3D 效应”消掉”;论文中 0.5/0.7 NA 被作者称为 Hyper-NA,与产业里 0.55 High-NA 的提法不同,属于概念与仿真阶段的探索。
从原理验证走向实际应用,仍有几件事待推进:一是多层膜反射率——12 次反射下总效率只有约 0.014,提升 Mo/Si 或新型多层膜的单镜反射率是整套方案可行性的前提;二是大口径镜片制造(6*×6* 的 M1 直径约 1300 mm)与高精度装调;三是中心遮挡对真实逻辑图形和部分相干照明的影响,论文只做了理想化仿真(假设完美反射、无多层膜相位、无偏振依赖),还没有实验样机;四是与照明系统研究的衔接——面向 0.55 NA 曝光工具的全刻面照明器方案已经在透过率(>35%)和均匀性(>99%)上给出仿真验证,未来两类工作可能合流。
展望看,这篇论文最值得关注的是它展示了 EUV 投影光学的一个新自由度:当小芯片趋势让 18 mm×18 mm 步进视场变得够用时,”掩模不动、晶圆不动、照明绕着走”的同轴方案就有了现实的落点,也为下一代高 NA 光刻提供了不同于产业现路线的候选解。
参考资料
- [S1] Shintake, T. “High-NA In-Line Projector for EUV Lithography.” arXiv:2508.00433v1 (2025). arXiv 页面
- [S2] Shintake, T. “Proposal of Plane-Parallel Resonator Configuration for High-NA EUV Lithography.” arXiv:2201.06749v1 (2022). arXiv 页面
- [S3] Li, T., Chen, Y., Li, Y., Liu, L. “Design of an all-facet illuminator for high NA EUV lithography exposure tool based on deep reinforcement learning.” arXiv:2506.15558v1 (2025). arXiv 页面
- [S4] ASML. “EUV lithography systems.” ASML 产品页面
- [S5] Wikipedia. “Extreme ultraviolet lithography.” 维基百科